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春風模様-FEZ戦記- 200909

春風模様-FEZ戦記-

オンラインゲームプレイの雑記などなど 主に三国志Online投射(弓)妖術練丹、MoEの生産、相場FEZの弓スカ,ソーサラーについて書いていく予定・・・

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大規模修正もあったので、スキル振り考察を更新
対笛と対セスは今度更新予定
以前の記事はこちら

1.氷皿

1-A3色ハイブリ型

http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0L0LL
カレス3+ランス3+ライト3+詠唱2の構成
<長所>カレスで凍らせ、場合によってはランスで自分で解凍。ライトでとどめも狙え、氷皿なのでウェイブもあり比較的万能に動ける型。
ジャベのルート時間は4秒に修正され大幅に弱体化した物の、カレスはルート時間減少と引き換えに消費Pwが減少し回転率自体は上がった。
ルート時間が減少したことで、自己で追撃を入れる機会も以前に比べ増える所、Dotつきの副砲としてランスは非常に優秀。カレスPw減少によりPw回復を挟まずに打てるようになったのも魅力。
ライトは相変わらず非常に優秀。キル取り、中級からのコンボ等用途は多彩。
<短所>ライトは座標指定、ランスジャベは直線、カレスは範囲等攻撃判定がバラバラなので慣れるまでは難しい。Pow管理は、カレス→ランスがそのまま繋がるようになったので多少は楽に。
本体戦B僻地戦B対ヲリB対皿B対スカD対召喚C
1-B氷/雷型(スピア特化型)
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1LC00LL
カレス3+スピア3+サンボル2+詠唱2の構成
<長所>上の型と良く似ているがランスの代わりにスピア3とサンボルを取った型。上の型に加えサンボルがある為、短スカに対し有利で自衛能力が上がった型
<短所>自己解凍用の副砲としては瞬間ダメ自体はスピアの方が高いもののDotがあるランスの方が優秀な場合が多い。
Root時間が減った為複数の氷像群に味方の攻撃が間に合わない場合も増えるであろう為、その場合にスピアの有用性は以前よりは上がっているかもしれない。
もっともそういった状況を作るカレスぶっぱは余りいただけないが
サンボルが射程減少で2では使いづらくなっているためサンボルを1にして詠唱3も良い感じ
本体戦B僻地戦C対ヲリB対皿B対スカD対召喚C
1-C氷/雷型(サンボル特化型)
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1KI00LL
カレス3+スピア2+サンボル3+詠唱2の構成
<長所>サンボルを3にし、スピアを2に下げた型。サンボルは対召喚(特にジャイとか)にたいしても有効で完全に支援に回りたい場合は。
<短所>スピア2で解凍するのは非常に微妙。ただ、サンボルの射程に減少修正が入った為、3にする意義は多少上がってるかもしれません。それでも、スピアを2してまで取る意義を見出せる人は少ないかもしれない。

本体戦C僻地戦C対ヲリB対皿C対スカC対召喚B

2.雷皿

2-A.雷/氷型(ジャベ特化型)

http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1LL00LC
ジャッジ3+ジャベ3+ウェイブ2+詠唱2の構成
<長所>ジャッジでの攻撃だけでなく、ジャベで支援も出来る。
<短所>ジャベが4秒で非常に弱体化を受け、雷皿だと自分でも追撃しづらい。
以前の射程・範囲減少に追加してジャッジの威力も下方修正され為、適当に打ってるだけだとダメージリソースにもなり難く、無駄な氷像割り・ダメ被りの元等味方の邪魔にもなりやすい。
現状だと結構不遇な職かも知れない。
本体戦C僻地戦D対ヲリC対皿C対スカD対召喚B
2-B.雷/氷型(ウェイブ特化型)
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1LL00KI
ジャッジ3+ジャベ2+ウェイブ3+詠唱2の構成
<長所>上からジャベを2にウェイブを3にした型。ウェイブ3ある為上に比べ自衛に非常に楽。
<短所>ジャベ2だと現状ルートが3秒、他の追撃は中々期待できないのに自分で解凍するスキルが、スピアぐらいしかないと言う状態に。6月の修正で非常に使い難くなっている感じ
本体戦C僻地戦D対ヲリC対皿C対スカD対召喚C
2-C氷/火型
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1LLL0I0
ジャッジ3+ランス3+アイス3+詠唱2の構成
<長所>ただでさえ微妙だったフレア2が更に弱体化したため切ってその分をアイス3にまわす形。ジャッジの他優秀な副砲のランスもあり、攻撃面は非常に優秀。また鈍足には耐性が存在しないので、初級魔法だがアイスも中々使えます
<短所>スピアとランスの用途がかなり被っている為、スキルを振る分だけの有用性を見出せるかが問題。使い分けれるなら十分良い選択肢か。
本体戦C僻地戦C対ヲリB対皿C対スカC対召喚C

3.火皿

3-A.火/雷型
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1IILLI0
ヘル3+サンボル3+アイス3+詠唱2な構成
<長所>攻撃特化であり、場面を問わずダメージを与えていける。
<短所>火皿全般に言えることですが、他の皿に比べ前に出ないといけない為非常に打たれ弱いです。敵味方の状況を把握して無いとあっという間にに蒸発という事も。
本体戦B僻地戦B対ヲリB対皿C対スカD対召喚C
3-B.火/氷(ウェイブ)型
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLII
ヘル3+ウェイブ3+ライト3+詠唱2な構成
<長所>上に比べウェイブをとった事で、前線で戦う際も自衛が出来る
<短所>ウェイブ自体は以前の弱体化で使い難くなっており、自衛用として積極的に取るほどではないかもしれない。
本体戦B僻地戦B対ヲリA対皿C対スカD対召喚B
3-C.火/氷(ジャベ)型
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?1I0LLL0
ヘル3+ジャベ3+ライト3+詠唱2な構成
<長所>変わりにジャベを取った型。ジャベ→ヘルorランスが自己完結でき皿の中で攻撃面では1,2を争う強さ。6月の修正で一番使い勝手が変わった型かも知れないが、ヘルの回転も上がりまだまだ強いスキル振りだと思われる。
<短所>ジャベが4秒だとバッシュを待てる機会というのは中々多くない為1回Pow回復を挟んでヘルを入れるほぼ自己完結用に。PwUpエンチャを使えば回復を挟まなくても打てるように。
ただ4秒なので2回Pow回復を挟む余裕は無くなったので、自己完結しようと思うとPow管理は多少シビアに。防御面が不安なのは変わらず
本体戦B僻地戦B対ヲリB対皿B対スカE対召喚D
3-D火/氷型
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?100LLKI
ヘル3+ジャベ2+ウェイブ3+詠唱2の構成
<長所>ライトを切って、完全に2色にする型。ジャベ2ではあるが、火皿の中では連携、自衛がしやすい。
<短所>ジャベ2は弱体化で非常に使い難いスキルに。ライトが非常に優秀なだけにそれを取らないのは非常に勿体無い
本体戦B僻地戦C対ヲリB対皿C対スカD対召喚D

4.3色(中級のみ)
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?2IIL0LI
中級4種Lv3+詠唱Lv3の構成
<長所>主に支援として色々なことが出来る。上級に比べ消費Powが少なく詠唱Lv3まで取れるため回復+1もつき、柔軟に行動できる。
<短所>以前に比べ上級3つの修正で以前に比べると有用性は下がったので、選択肢としては随分実用的に。とは言え、上級ぶっぱでもある程度は貢献できるのに対して、初級・中級スキルはPSが非常に出るところなので慣れるまでは大変かも。
本体戦C僻地戦B対ヲリB対皿C対スカD対召喚C
4-B中級5種+詠唱lv3
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?2KIL0JI
ジャベ1+ウェイブ3+ランス3+スピア2+サンボル3+詠唱3
<長所>中級で一番微妙なフレア以外は一通り持っているため、いろいろな事に対処できる。僻地仕様
<短所>範囲攻撃が無く基本的に上級魔法持ち皿でも代替が利く部分が多いので他の味方皿がたくさんいる主戦場では器用貧乏に陥りがち。今となっては流石にジャベ2秒は辛い気が
ジャベ4秒しかない為自分で追撃を入れないときつい。
本体戦D僻地戦C対ヲリC対皿D対スカD対召喚C

5.ライサラ♂
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?2LL0000
もしくは
http://feskill.omiki.com/FE_sor.html?2I00000
<長所>ライサラ♂最低だなと言って貰えます
壺の使用をお勧めします。ライトは有用、他のスキルは随分使い難く・・・
本体戦C僻地戦D対ヲリC対皿D対スカE対召喚C
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